Nieuwe match engine: evenwichtigere resultaten en twee vaste tactieken
2009-12-07 10:00:00
In een achtergrondartikel eerder dit jaar vertelden wij jullie over ons 'ontwikkelingsplan' voor Hattrick. Daarin beloofden we verbeteringen in de kern van het spel. Sindsdien hebben we hier hard aan gewerkt. Vandaag stellen we een belangrijke update van de match engine aan jullie voor.
Deze nieuwe match engine heeft vooral met de kansdistributie te maken; hoe worden de kansen gecreëerd en verdeeld. De update betekent ook belangrijke veranderingen voor de tactieken counter en pressie.
De nieuwe match engine zal de rest van het seizoen in vriendschappelijke wedstrijden gebruikt worden. Vanaf komend seizoen gebruiken we hem in alle wedstrijden.
Ons doel met deze nieuwe match engine is om de variantie (dat wat sommigen 'random' noemen) te verminderen en om de match engine gebalanceerder te maken. Net als met andere wijzigingen hanteren we ook hier de uitgangspunten van Hattrick (zie het achtergrondverhaal van juli). Zeker als het gaat om de match engine is het belangrijk voor ons om de zaken eenvoudig te houden.
Deze nieuwe versie van de match engine richt zich vooral op de manier waarop kansen worden gecreëerd en over de teams worden verdeeld. Door de manier waarop dit werkt te veranderen, maken we Hattrick gebalanceerder - met meer evenwichtige en spannende wedstrijden en met en minder 'extreme' resultaten die moeilijk zijn te verklaren. In deze nieuwe match engine zijn ook wijzigingen op het gebied van counter en pressie opgenomen; daarover later meer.
De nieuwe match engine
In de nieuwe match engine zullen wij enkele bestaande kansen - degene die ten koste van het andere team worden verkregen - door een nieuw type vervangen: kansen exclusief per team. Je middenveld moet het nog steeds opnemen tegen dat van je tegenstander om deze kans te 'verdienen' en om te zetten in een scoringskans (net als bij de oude kansen), maar als jouw middenveld de kans niet krijgt, dan gaat deze gewoon verloren. Het andere team kan nooit jouw 'exclusieve' kansen krijgen en jij niet die van hem.
Dit betekent dat sommige kansen in een wedstrijd beschikbaar zijn voor beide teams en dat sommige exclusief aan jou (en anderen exclusief aan je tegenstander) zijn voorbehouden. Het aantal exclusieve kansen is hetzelfde voor beide teams.
Dit betekent ook dat er geen vaste hoeveelheid kansen meer in een wedstrijd is, aangezien dit afhangt van het aantal exclusieve kansen dat in scoringskansen wordt omgezet.
Redenen voor de nieuwe match engine
Op dit moment gebruiken de twee teams hun middenveldrating in de strijd om elke potentiële scoringskans. Deze kansen zijn, zoals jullie ongetwijfeld weten, beperkt in aantal en beschikbaar voor beide teams. Dit betekent dat een 'gewonnen' kans voor het ene team direct een verloren kans voor het andere team is.
Dit is op zichzelf logisch, maar leidt tot bepaalde ongewenste gevolgen. Omdat er maar tien reguliere kansen in een wedstrijd zijn, betekent zelfs een minimaal voordeel in het aantal gewonnen kansen (6-4) direct dat het ene team 50% meer kans heeft om te scoren. De kansverdeling daarna (7-3) betekent zelfs 133% meer kans. De speciale gebeurtenissen kunnen dit compenseren, maar wij willen dat de verdeling van de reguliere kansen dichter bij elkaar kan liggen (bijvoorbeeld (5-4)).
Het huidige systeem betekent ook dat de variantie - de reeks van potentiële resultaten in een wedstrijd - vrij hoog is. Nu wint het sterkste team weliswaar gemiddeld net zo vaak als in het echte voetbal, maar vergeleken met het echte voetbal zijn er in Hattrick minder gelijke spelen en zijn er vaker grote overwinningen (en dus ook grote verliespartijen).
Kerneigenschappen van de nieuwe match engine
De nieuwe match engine richt zich op de hierboven vermelde 'problemen' en kan de volgende uitkomsten hebben:
- Een vrijwel gelijke verdeling van kansen (zoals 5-4) wordt mogelijk
- Minder variantie; meer wedstrijden met krappe overwinningen (en nederlagen) en minder extreme resultaten
- Een betere ‘live’-beleving omdat je niet weet hoeveel kansen er zullen zijn
- Betere afhandeling van counter en pressie (details hieronder)
Het is belangrijk om in je achterhoofd te houden dat een verminderde variantie betekent dat er minder 'extreme' resultaten zullen zijn, maar niet dat verrassende uitkomsten vanaf nu helemaal uitgesloten zijn. Ze zullen zeker nog voorkomen. Ik weet zeker dat er ook in de toekomst nog regelmatig op de forums gediscussieerd zal worden over onterechte nederlagen en extreme resultaten, maar wellicht minder dan nu.
Het is vrij gebruikelijk dat wij mensen opmerken wat niet normaal is (zoals extreme resultaten) en dat dat wat wél normaal is vrijwel niet opvalt. En met bijna een miljoen wedstrijden per week zullen verrassende resultaten blijven voorkomen – al zullen het er wel minder zijn. Maar het is onmogelijk voor ons om te weten hoe de verminderde variantie door jullie gevoeld zal worden. We hopen dat het jullie zal opvallen, maar hoeveel weten we niet.
Verrassende resultaten zijn immers ook mogelijk in het echte voetbal en verklaren een deel van de aantrekkingskracht ervan. Ook in Hattrick moeten verrassingen dus mogelijk blijven. Het staat dus niet vast dat het sterkste team altijd wint, maar dat team eindigt normaliter wel bovenaan in de competitie. Jouw taak als manager, nu en in de toekomst, is simpelweg om al het mogelijke te doen om je winstkansen te verhogen
Een belangrijke verandering, en ook weer niet
Deze nieuwe match engine is een belangrijke verandering en verandert ook de kern van het spel. Maar tegelijkertijd kun je zeggen dat het eigenlijk helemaal geen belangrijke verandering is. Alle onderliggende mechanismen zijn nog hetzelfde - om te scoren moet je nog steeds het middenveld veroveren en de verdediging van je tegenstander verslaan. Net als altijd.
Zoals gezegd is ons doel met deze match engine om Hattrick evenwichtiger te maken - niets meer, niets minder. We willen, en verwachten, geen enorme impact op de wedstrijden (anders dan spannender wedstrijden). Vanuit spelperspectief is het dus een belangrijke verandering; maar niet vanuit managerperspectief.
Veranderingen in counter en pressie
Tot vandaag nam de kans op een counteraanval af met elke counter die je hebt gehad (en hetzelfde geldt voor pressie). Hierdoor was het vrij eenvoudig om één zo'n gebeurtenis mee te krijgen, maar veel moeilijker om er meerdere te krijgen.
In de nieuwe match engine is de kans om een counter mee te krijgen (of om een aanval af te slaan door pressie) gedurende de wedstrijd min of meer gelijk. De match engine wijzigt die kans slechts lichtjes afhankelijk van je tactiekvaardigheid en van het aantal kansen dat je eerder in de wedstrijd al hebt gehad. In zijn algemeenheid betekent dit dat de kans op meerdere counter- en/of pressiegebeurtenissen toeneemt, maar dat geldt ook voor de kans op helemaal geen.